Radio Transformice

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

tuto de wj


ou explicar, como se tivesse subindo uma parede que está do seu lado direito.

Pule na parede em direção a parede ( → ). Percebe-se que ele (seu rato) irá "andar" na parede.

Logo em seguida, aperte (← + ↑) seu rato irá sair    da parede e pular, quando ele pular, antes de  começar a cair, volte para a parede ( → ) e então  repita os passos.
 

(  → +  ← + ↑ ) Faça vários "Firsts" ou "Fritas" sem ajuda do shaman.

Boa sorte & Bom jogo *-*

------------------------------------
 ------------------------------------


       WJ no Elástico - Link
       WJ na Lava - Link
       WJ no Gelo - Link
       WJ com Obstáculo - Link

exe transformice

Isso mesmo, agora Transformice tem seu Client. Foi postado dia 30/10 no fórum pela a Tigrounette. Isso é a revolução dos fullscrens em geral.

clique na versao windows se seu windown for o XP

Windows: http://exe.transformice.com/Transformice.exe
Mac Os: http://exe.transformice.com/Transformice.zip

Disponível para todos os 11 servidores: (Fr, En, En2, Ru, Br, Br2, Br3, Br4, Kongrate, Tk e Ch)
E não precisa se preocupar, o Client não precisa ser baixado denovo a cada versão.

Mas se você quer jogar em fullscreen mas sem baixar nada clique nas bandeiras abaixo para entrar em algum servidor BR.

diminuindo delay


Como diminuir delay

Bom gente aqui é o hertty e vou tentar ensinar a vcs como dimiuir um pouco seu delay.

não é tão dificil é só vc parar de andar um pouco antes de entrar na toca, porque se continuar andando ao entrar na toca isso pode dar um pouco do tal ''Delay'' mais também não pare de andar tão longe da toca se não poderá perder seu first, siga os prints abaixo

shamy


Como fixar map de Racing/Bootcamp/Shaman/Art maps ???

Bom, neste primeiro tópico, vou ensinar como fixar Map de Racing/Bootcamp/Shaman/Art Maps.

Bom vamos ao que modpink informou:

Olá a todos!

Devido ao grande número de pedidos de avaliação para mapas racing e shaman, tive a inciativa de criar esse tópico e simplificar para os players que querem os seus mapas respectivos na room shaman ou racing, e aos moderadores que recebiam inúmeros pedidos durante o jogo.

Ultimamente estava avaliando bastante mapa desse tipo, e aos que receberam a notícia que o mapa era fixado eu guiava a como inserir no bot adequado para rodar na room Shaman ou Racing. Então sem mais delongas, o processo para ter um do seus mapas rodando nas respectivas salas:

Mapa Shaman - Room Shaman

Primeiramente exporte o seu mapa no servidor EN1. E depois envie o "pedido" para o bot que estiver presente na room shaman do EN1 (as vezes é o Nombot, outras o Shambot).
Exemplificarei abaixo, usando o Nombot.

1. Para ter o seu mapa adicionado na room shaman, use o comando " /c NomeDoBot submit @code " (Lembrando que é o code @XXXX e não o XML), ou seja, caso o Nombot esteja rodando a sala shaman, e você queira submeter o mapa @12345, ficará assim: "/c Nombot submit @12345"
2.Para verificar se o código foi adicionado ou não, use o comando " /c NomeDoBot status @code "
3. Se o status do seu mapa estiver: "Rejected" (Reijeitado) você poderá enviar novamente com o comando "resubmite code" (Depois de que fizer algumas alterações no mapa que estavam erradas). Se não tiver nenhum comentário, não adiantará enviar o código novamente, somente se as mudanças forem drásticas no mapa.

O responsável (Baffler) pela avaliação e pelo bot irá checar esses mapas a cada 1-3 dias.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mapa Racing - Room Racing

Para adicionar seu mapa na room racing acesse aqui no forúm este tópico: viewtopic.php?f=11&t=11679

E em seguida poste com as seguintes informações:

1. Poste o código @21232131 (exemplo).
2. Uma screenshot do mapa (Aconselho o http://imageshack.us/ para hospedagem).
3. Em que server ele foi exportado.
4. E o código XML (Opcional).

O jogador Queijofirst traduziu o tópico do Holz: viewtopic.php?f=12&t=13468 e está ajudando os players brasileiros que não entederam muito bem o processo de seleção dos mapas da racing. Se não compreenderem o explicado aqui podem dar um pulo no tópico dele para maiores informações também. 


Observações:
Precisamos que os mapas estejam fixos para depois seguir o procedimento acima? NÃO!
Por isso criei este tópico, não importa se o seu mapa está fixo ou não, eles irão avaliar do mesmo jeito, ou seja, não enviem mais whispers aos mods para avaliarem os seus mapas de shaman/racing.. Se ele for aceito por isto que expliquei, irá ser fixado.

Se você quiser que seu mapa de shaman ou racing seja avaliado para ser fixado, os moderadores BR podem e fazem essa avaliação (quando não estão ocupados com hackers), porém, caso queira que ele seja avaliado para ser rodado pelos bots, nas salas apropriadas, você terá que realizar o procedimento descrito acima! Ou seja, acredito que seja mais simples para ambas as partes fazer o que foi citado.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bootcamp maps:
Texto sobre mapas bootcamp feito por Grastfetry
Os mapas de bootcamp requerem, principalmente, habilidade e concentração para que o jogador passe por todos os obstáculos previstos. Não devemos nos esquecer da importância do entretenimento, que é, por sinal, o principal objetivo do jogo.
Recentemente, muitos me pediram para fixar mapas cujo principal requisito era a sorte. Esses mapas NÃO serão aceitos.

Terminei meu mapa de bootcamp, para qual moderador devo enviá-lo?

Atualmente, os moderadores que avaliam os mapas de bootcamp são:

Ratotouille (BR1)
Brunaritter (BR2)

Envie o seu mapa apenas uma vez para o moderador. Caso ele não dê uma resposta positiva nem negativa em 30 minutos, mande uma mensagem privada pelo fórum com o código do mapa e o servidor em que ele foi exportado.

OBS: Não se preocupe se o seu mapa for deletado por voto popular, os moderadores ainda poderão vê-lo e recuperá-lo.

Quais são os requisitos para que meu mapa seja fixo?

O mapa deve, primeiramente, ser ORIGINAL. Isto é: evite ao máximo copiar obstáculos de outros mapas que você viu enquanto jogava, pois quanto mais você copiar, maiores as chances de o seu mapa não ser aceito!

Além disso, mapas burláveis NÃO serão aceitos. Um mapa burlável é um mapa que possui um caminho alternativo que torna o mapa mais fácil do que ele deveria ser. 

Tente também não exagerar nos obstáculos. Por exemplo, fazer vários “turn-arounds” (também conhecido por supah, consiste em passar de um lado de uma tábua na vertical para o outro, usando uma ponta de chocolate, localizada na parte de baixo desta) torna o mapa cansativo e repetitivo. Turn-arounds sem a ponta de chocolate são aceitáveis, desde que não se exagere (os turn-arounds sem a ponta de chocolate e com queijo não serão aceitos, visto que eles dependem muito mais da sorte do que de habilidade). 

Como citado anteriormente, mapas baseados em sorte não serão aceitos. Para evitar isso, não crie também turn-arounds com a ponta de chocolate maior que 34 pixels de largura, visto que, a partir daí, você depende de sorte para pegar a animação certa, e, consequentemente, completar o mapa.

Meu mapa não foi aceito. O que devo fazer?

Leia e releia as regras, veja aonde o seu mapa falhou, conserte os erros e mande novamente. NÃO implore para um moderador fixar seu mapa após receber uma resposta negativa, o moderador não mudará de ideia. Caso insista, você poderá ser mutado por flood. Também não tente enviar para outros moderadores.

Vi um mapa no ciclo que quebrava alguma(s) das regras acima, o que eu devo fazer?

Anote o nome do autor do mapa e mande por mensagem privada no fórum para algum moderador, explicando qual regra o mapa quebra. O moderador avaliará o caso e julgará se o mapa deve ou não ser retirado de circulação.


OBSERVAÇÃO: As regras acima podem ser alteradas a qualquer momento, sem aviso prévio, e serão instantaneamente colocadas em prática após alteradas!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E os Artmaps?

Alguns moderadores poderão avaliar ou não, envie o código por whisper/cochicho perguntando, eu Modpink adoro avaliar mapas desse estilo, mas somente quando não estiver com denúncias ou bastante ocupada com outra coisa.

Enfim.. não enviem mais whisper com pedido de avaliação para mapa shaman/racing/bootcamp, basta seguir esse tópico! Espero que tenha ajudado a todos e quaisquer dúvida estarei a disposição.

Att Modpink :)


Fonte:


Obrigado pela atenção

ajuda ao shaman


Sabendo +] Pregos de Shaman E Itens Invisiveis [Com Imagens]

Olá, estou aqui para ajudar alguns novatos que não sabem muito sobre os pregos e como fazer itens invisíveis,

                                      Prego Vermelho :  


Bom o Prego Vermelho é usado para fixar itens de shaman ou até itens como ground quando estão falsos (ground dinâmico), para usar um prego vermelho você deve selecionar a tabua grande ou pequena , e apertar a letra "B".



                                                                               


O prego vermelho também é usado para fazer pontes,



Comando : B

Ok, mais o que seria essa ponte tirando o prego vermelho ?

Prego Amarelo

As Pontes são os Pregos amarelos como vistas nas ultimas duas imagens a cima ele é usado, para fazer ponte e segurar a caixa , o prego amarelo você pode usar em caixas, bolas,bigornas e até em cannon balls.


Suas utilidades são ser ponte fazer engenhocas de shaman , e algumas coisas para matar trolls , bom a criatividade é do shaman e sua.


Comando : C


Prego Azul

O prego azul é um prego que quando colocado ele não fica fixo ( quando digo fixo não me refiro ao prego vermelho e sim o amarelo ) , ele cai como na imagem abaixo.


Comando : V
Motor verde para a direita e Para a Esquerda

Bom não há muito o que falar sobre isso , o motor verde para a direita é mais ou menos assim : você coloca ele em alguma tábua e ele gira para a direita, o mesmo acontece com o motor verde para a esquerda veja as fotos abaixo

 Para a Direita

Comando : N

E

Para a Esquerda

Comando : J

Objetos Invisíveis

Bom os objetos invisíveis são bem usados , para abrir espaço para os ratos ou segurar algo sem atrapalhar o caminho , 

Comando : Barra de Espaço

ESPERO TER AJUDADO TODOS VOCÊS, 

entrevista


Entrevista com Melibellule e Tigrounette - As Donas do Jogo Transformice

Tirei esta entrevista do forum do transformice, que foi tirado de um fansite e traduzido. [Creditos Bettobr].


Tópico Original : http://forum.transformice.com/viewtopic.php?f=9&t=11974


Você pode nos dizer quem você é e como você se conhece?

ImageMeli: bem, eu sou Melibellule, ou Meli para encurtar, tenho 24 anos[...], dois gatos e montes de bichos de pelúcia.

ImageTigrounette: vai continuar a ser um mistério! Muahaha! Nós dois nos conhecemos no trabalho, e desde sempre ficamos por perto um do outro. Até que um dia nos veio algo como: "Ei, por que não fazemos um pequeno jogo?"


*Como vocês decidiram trabalhar juntos?

ImageMeli: No começo, acho que é porque Tigrounette já fez muitos jogos divertidos, e nós pensamos que seria ótimo fazer um outro, mas com melhores gráficos.

ImageTigrounette: exatamente isso! Antes de Transformice eu já havia feito uns multiplayers, mas eles eram realmente feios! Já faz um tempo que eu queria fazer um jogo com gráficos bons, e como nos damos muito bem Meli foi uma grande ocasião. (?)


*O que você tinha em mente quando começou a trabalhar em Transformice?

ImageMeli: na minha parte era basicamente: "Ei, vou fazer um pequeno rato que terá de obter um queijo e levá-lo a toca o mais rápido possível." O objetivo foi fazer um jogo divertido e muito pequeno, nada revolucionário, apenas algo para diversão e testar nossas habilidades. [...]

ImageTigrounette : é verdade que no início nós realmente não tinhamos nenhuma pretensão. Nós estávamos curiosos sobre o que poderia fazer e que não nos prendêssemos demais a ele. Não estou dizendo que foi feito completamente de estilo livre, mas algo próximo a isso.


*Quais foram as diferentes etapas para criar Transformice?

ImageMeli: bem, não houve muitas etapas. O conceito do jogo foi rapidamente encontrada e aprovada e o resto só fluiu em si. Nós lançamos o jogo no início de maio com apenas 12 mapas feitos com blocos de planície verde e sem chapéus(dispensando assim o recolhimento de queijo para compras, apenas para registro de títulos), sem emotes. Nada muito bom, na verdade, mas muitos jogadores rapidamente gostaram do jogo, então nós queríamos continuar e a melhorar com atualizações regulares, e como o tempo voou.

ImageTigrounette: a principal ideia era lançar algo o mais rápido possível, não importava o quê. Eu acho que quando se faz um jogo o mais importante é fazer algo jogável, esquecendo todas as características legais e que parecessem boas no papel mas que pudessem demorar muito tempo para serem colocadas. E como disse Meli, quando vimos que os jogadores apreciaram tanto o jogo, isso nos motivou a melhorá-lo rapidamente!


*Como você explicaria o conceito do seu jogo para alguém que quisesse começar a jogar?

ImageMeli: a maneira mais simples e possível: você é um rato que busca o queijo e volta para a toca!

ImageTigrounette: isso, simples assim! Mas mesmo assim o jogo está cheio de características sutis.

Meli: eu acho que eu poderia acrescentar que você não seria o único a querer o queijo, e você teria que ser um rato muito esperto para pegar o queijo antes de todo mundo, e é isso que torna o jogo muito divertido.


*O Transformice de agora é o Transformice que você queria que fosse no começo?

ImageMeli: por mim, eu diria que é até mais do que eu esperava no início, mas também é um pouco diferente. A adição do queijo como dinheiro para comprar chapéus alterou ligeiramente a orientação básica, sabendo que antes deste recurso, as pessoas só jogavam por jogar, fazer engenhocas incríveis e apenas ter algum divertimento. Agora eles ficam obcecados pelo queijo e quando um shaman não está fazendo seu trabalho direito eles ficam estressados.

ImageTigrounette: no início só queria que fosse um jogo que as pessoas adorassem jogar, por isso estou muito satisfeito do que o Transformice se tornou. Por uma razão simples: Transformice é um jogo multiplayer, então quanto mais jogadores melhor! E nessa parte podemos dizer que estamos muito contentes!


*O que você acha mais divertido no seu projeto?

ImageMeli: emotes! Ultimamente adicionamos emotes como dançar, rir, chorar e beijar. Dançar é definitivamente a minha favorita. Eu adoro ver dezenas de ratos começando a dançar com um ritmo e inventar coreografias e ao mesmo tempo correndo atrás do queijo. O que me diverte mais é ver as pessoas interagindo umas com as outras apenas com pequenas ações que um rato pode fazer.[...]

ImageTigrounette: bem, antes de tudo, o que eu amo é fazer mini-jogos muktuplayers. Vendo todas essas pessoas interagirem umas com as outras e se divertir juntos é realmente mágico. Mas o que eu mais gosto é trabalhar com alguém, e é divertido e claramente mais motivador do que trabalhar sozinho. Mesmo que nem sempre é fácil se organizar.


*Como você vê o futuro do Transformice?

ImageMeli: nós ainda estamos pensando nisso. Se ele poderia continuar assim para sempre seria ótimo, mas raramente é tão simples! Eu gostaria apenas de acompanhar as atualizações que os jogadores gostariam e desejo para os jogadores mais e mais diversão!.

ImageTigrounette: sim, nós não planejamos nenhuma mudança radical. Apenas continuando a fazer o jogo melhorar pouco a pouco!


*Se você tivesse que resumir Transformice em alguns números, quais seriam eles?

ImageMeli: Transformice, mais de 4 milhões de visitas por mês, 80 mil visitas únicas por dia, 7500 jogadores conectados à noite e o primeiro colocado no Kongrehate, uma loucura!

ImageTigrounette: também é 140 milhões de queijos reunidos, mais de 750 anos de jogatina, e mais de 100 mil mapas criados no editor!


*[...]Que conselho você daria para aqueles que gostariam de fazer jogos indie?

ImageMeli: eu acho que o melhor conselho que eu poderia dar é: não tente olhar para a fama instantâneas e sucesso, é a melhor forma de nunca alcançá-lo. Nosso sucesso foi realmente uma surpresa pra nós, e eu acho que a maioria dos projetos de sucesso foram feitas por pessoas que não estavam olhando para ele a qualquer preço no início.

ImageTigrounette: bem, em primeiro lugar, Transformice nao é um jogo indie, mas um jogo de amadores. Isso nunca foi pensado para ser lucrativo. Como Meli disse, nós realmente não esperávamos um sucesso tão grande, e foi uma surpresa. Como conselho, eu diria que não se deve fazer um jogo com alguém que você não confia de verdade e evitar acumular muita equipe no início. Nossa maior força é que Meli e eu nos damos muito bem e somos bons em domínios muito complementares.


*Qual seu maior desejo para o Transformice?

ImageMeli: estou satisfeita! Adoraria fazer Transformice o meu trabalho principal e continuar a melhorá-lo em tempo integral, mas não é fácil.

ImageTigrounette: o mesmo para mim! Eu amo a melhoria de Transformice, sempre recebemos comentários de nossa comunidade para ajudá-la a crescer. Mesmo que às vezes eles reclamam muito também.


*Você acha que existe algum tipo de limite que o crescimento de Transformice não deve ultrapassar ou você não pensa sobre isso?

ImageMeli: acho que todo projeto envolve um certo limite pois as pessoas vão se sentir como pequenos peixes em grandes lagos, e eu gostaria de nunca alcançá-lo, mas eu rwalmente não sei onde ele está.

ImageTigrounette: admito que nunca pensei nisso! Para mim, o único limite é o poder dos servidores que temos.


*O seu sucesso assusta você? Até que ponto gostaria de ir com ele?

ImageMeli: bem, eu admito que não me assusta. Eu mal posso perceber que tantas pessoas gostam de brincar com os ratinhos que eu projetei... Cini ey dusse anteriormente, eu gostaria de me desenvolver um pouco mais profissionalmente, mas não é tão simples.

ImageTigrounette: Ah, eu não tenho medo! Eu acho que é ótimo, ele abre muitas portas[...]!


*Quais são as vantagens e as desvantagens para o trabalho ser a dois?

ImageMeli: Vantagens: ele vai muito rápido, quando temos uma ideia compartilhá-lo rapidamente para o outro, ver se é possível e se fazemos ou não.[...] Desvantagens: bagunça às vezes, podemos até fazer coisas erradas porque uma decisão tomada por apenas duas pessoas pode não ter impulso suficiente.(?) E também quando não estamos de acordo com o que devemos fazer é difícil decidir quem está certo. Sendo que Tigrounette é tão teimosa!

ImageTigrounette: Você é teimosa! Eu realmente não vejo nenhuma desvantagem. Só pode ser um problema quando a outra pessoa não é competente, o que não aconteceu para mim. 


*Quais são as principais críticas que você recebe?

ImageMeli: "Muito lag!", "Você deve adicionar isso, isso e isso!", "Isso é péssimo, pois com essa atualização aqui o jogo não é mais o mesmo, estou indo embora!”, "Eu fui injustamente banido!”.

ImageTigrounette: admito que temos poucas críticas sobre nossa forma de gerir o jogo. Continuamos a melhorá-lo sem pedir nada em troca.[...] 


*E os principais elogios?

ImageMeli: adoro quando vejo os comentários: "Eu nunca ri tanto em um jogo em toda minha vida.".

ImageTigrounette: hehe, o meu comentário favorito no momento é: "Transformice é um jogo sobre a condição humana.".


*Quais são seus projetos, a curto prazo e a longo prazo? Pessoal e profissional, é claro!

ImageMeli: errr... Hãã.. - Segredo! -

ImageTigrounette: Conquer Wooooorld!


*Transformice vai ter algumas alterações? Quais?

ImageMeli: eu gostaria de melhorar os mapas. Fazê-los um pouco melhor para o futuro. E eu estou preparando algo muito secreto.

ImageTigrounette: estaremos mantendo as atualizações, acrescentando coisas novas pouco a pouco pelo fórum (que agora está vivo e até chutando). Um sistema de clãs para a fabricação de equipes, equipamentos, novos conceitos e novas surpresas! 

Pergunta bônus: existe alguma pergunta que você gostaria de responder aqui?

ImageMeli: hãã.. Vamos ver... “Você gosta de ruibarbo?” “Sim.” 

ImageTigrounette: eeeh ... Eu devo dizer que realmente não gosto de ser questionado.

seja bem-vindo

nosso chat antigo voltou

Pesquisar este blog